Aldrig spelat Virtua Fighter? Part 1/2

Virtua Fighter är inte till för att masha! Men var inte rädd, du kan utan problem snabbt lära dig att förstå logiken, djupet och underhållningen av Virtua Fighter.
Det mesta i Virtua Fighter är väldigt logiskt eftersom systemets logik följer för det mesta självklarheter av vardaglig sunt förnuft.
Känner du igen citaten nedan så har du kommit rätt och är på god väg till att bli frälst av Virtua Fighter!
Det är absolut inte för sent att börja Virtua Fighter i och med femman. Vi börjar från grunden, en kort intensivkurs av systemets logik och hur man spelar Virtua Fighter …

”Jag trycker vilt på knapparna men förlorar ändå … ”

”Jag har egentligen ingen större erfarenhet av fajtingspel … ”

”Känns som jag inte kan vinna alls men tycker ändå Eileen är söööt … ”

”Är intresserad av Virtua Fighter men har inte riktigt kommit igång … ”

 

Hantering av sticken


Virtua Fighter använder stickpinnen och tre knappar för att styra karaktären. Med hjälp av kombinationen med pinnen och knapparna kan du få ut alla varianter av attacker och kast.
Några av er undrar säkert varför stick!? Duger det inte med pad … ?
Varför man använder stick till Virtua Fighter kan du läsa här.

Hantering av stickpinnen

Håller nere pinnen åt riktningen.
Håll nere pinnen kort stund åt riktningen.

Vänstra bilden ovan visar de riktningarna karaktären kan röra sig, alltså i 8 riktningar.
Mittersta bilden visar kommando input av dash som endast kan utföras fram eller bakåt riktningen.
Högra bilden visar kommando input av crouchdash, endast fram eller bakåt riktningen.

Hantering av knapparna

Sparkattack kommer ut.
Slagattack kommer ut.
Nedtryckt läge går karakätren till gardställning.
Obs! Vid low guard krävs kombination av pinnen och guardknappen.

Guardknappen nedtryckt och samtidigt håll sticken neråt så kan du guarda lågt.


”Storleken” har inte nån betydelse!

 

Attack, Throw and Defense


Det finns tre olika attackhöjder, hög, mellan och låg.

Attack

Hög: Finns från enkla svaga basic attacker till kraftigare attacker.

1: Hög slag, ex slag medans man står.
2: Hög spark, ex spark medans man står.
3: Ifall motståndaren duckar eller guardar lågt så missar alla dina höga attacker, mycket farlig situation!

 

Mellan: Många viktiga och kraftiga attacker finns i denna attackkategori.

1: Mellanhöjd slag, ex armbåge mot solarplexus.
2: Mellanhöjd spark, ex knä mot magen.
3: Enda attack som kan träffa låg guard är mellanhöjd attack!

 

Låg: Träffar mot benen mot de som guardar högt.

1: Effektiv attack som kan stoppa och kontra motståndarens attacker.
2: Användbar eftersom attacken har oftast lälngre räckvid än slag.

Throw

Kast: Kast har stor skadepotential! Kastkommando är

1: Även om motståndaren guardar högt så går det att kasta. Han står ju egentligen bara där och håller guarden uppe så det är fritt fram att gå in och kasta.
Kast utför genom att trycka slag och guardknappen samtidigt, dvs .
2: Hukar motståndaren så kan man inte kasta med , precis som att man missar höga ttacker mot de som hukar!

Defence

Guarda eller gå undan motståndarens attack och kontra!
Guarda motståndarens attack och förbered kontring!

Gå undan, ducka eller kontra mot motståndarens kastförsök.

 

Sammanfattning av Basic Virtua Laws


Kast och mellanattack, dessa två val (Nitaku = två val) av offensiv move ligger som grund för offence i Virtua Fighter. Nitaku är det som bygger upp hela Virtua Fighter’s spelmotor, det är basen av hela Virtua Fighter!

Offence

¤ Kasta motståndarens som står.
¤ Krossa motståndarens låg guard med mellanattack.

Defence

¤ Guarda eller komma undan motståndarens attack med hög och låg guard.
¤ Ducka undan eller kontra mot motståndarens kastförsök.
¤ Kontringschans när motståndaren missar attack/kast.


Fokusera och koncentrera! Du har inte tid att äns blinka under fajterna!

 

Förstå basic för och nackdels situationer


I vilka situationer är man i för och nackdel … ?
I Virtua Fighter finns turordning som schack. Under fajterna pendlar situationerna ständigt mellan för och nackdel. Poängen är att utföra nästa drag som ger mest fördel för dig, vilket leder till vinst i slutändan.

Fördels situation:

Det är situationer där du kan röra på dig men inte motståndaren.

¤ När din attack träffar motståndaren.
¤ När du har guardat motståndarens attack.
¤ När motståndaren missat, whiffat attack / kast.

Nackdels situation:

För och nackdel hör ihop och du får nackdels situation då du vänder på fördels situationer.

Sammanfattning

Fördel: Din tur, pressa och anfall!
Nackdel: Motståndarens tur, ökar defence!

 

Existens av för och nackdelar under fajten


Det existerar en tid under en rörelse där du inte kan göra nåt, vi kallar den tiden för återhämtningstid, recovery. Recoveryn beror alltså av vad för rörelser du har utövat. Se det hela med vardaglig sunt förnuft så är det lätt att acceptera och förstå.
Träffar du motståndare men lätt attack så får du bara liten fördel eftersom attackstyrkan är låg, men samtidigt ger den bara liten nackdel ifall du råkar missa attacken eftersom det är en lätt rörelse. Missar du däremot med tyngre attacker så ger det då självklart större nackdel eftersom det tar längre tid att återhämta sig från attackrörelsen. Men träffar du motståndaren med tyngre attacker får du samtidigt större fördel eftersom motståndaren får större skada och därmed längre återhämtningsprocess.
Det finns en annan term som spelar en viktig roll tillsammans med recovery, nämligen utföringstid, execution. Recovery och execution hör ihop, lätt attack har kort recovery men också kort execution, dvs mindre chans att bli kontrad innan attacken kommer ut eftersom det är en lätt attack och därmed kommer attacken ut snabbt. Och tvärtom gäller för tyngre attacker som har lång execution för att samla all kraft innan man slungar ut attacken, därmed ger den också längre recovery. Recovery & Execution är en viktig term som ni kommer att använda längre fram i tiden.
Det finns olika karaktärer av recovery som beror av attackegenskaper. Vi sammanfattar det hela med bilder enligt nedan:

Bilden ovan: Kort execution, dvs liten chans att bli stoppad, men liten fördel vid hit fast endast liten nackdel när motståndaren guardar.

Bilden ovan: Lång execution, dvs större chans att bli stoppad, men större fördel vid hit fast stor nackdel när motståndaren guardar.

Stora attacker ger större skada men när du whiffar eller blir guardad så får du större nackdel. Samtidigt är det vanligt att motståndaren hinner stoppa attacken innan den ens kommer ut. För att minska risken att bli stoppad rekommenderas att använda tyngre attacker när du ligger i fördel.

 

Förstå när du får fördel under fajten


Missa inte chansen att pressa och anfalla när du får fördel!




Ganska logiskt väl, vardagligt sunt förnuft.

Slutsats

Fördel:
Din tur, pressa!
När din attack träffar.
När du har guardat motståndarens attack.
När motståndaren missar sin attack.
Nackdel:
Motståndarens tur, öka defence!
När du bilr träffad av attack.
När motståndaren guardar din attack.
När du missar din attack.


Mega kontringschans för Aoi!!!

Aldrig spelat Virtua Fighter? Part2/2

Kommentera

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com Logo

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut / Ändra )

Google+ photo

Du kommenterar med ditt Google+-konto. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s

%d bloggare gillar detta: